캐릭터를 불러온 뒤 사용할 수 있습니다.
일반 스테이지는 1부터 계속 이어집니다. 60초 안에 모든 몬스터를 처치하면 다음 스테이지가 열립니다. 최고 도전 단계에서 15초 미만 클리어 시 5단계, 30초 미만은 2단계가 열립니다. 반복 파밍은 같은 곳에서 이어지며, 일반 스테이지에서도 HP가 0이면 사망합니다. 사망하거나 시간 초과 시 AUTO는 이전에 완료한 스테이지에서 반복 파밍합니다. 보스는 별도 원정의 보통·어려움·악몽·지옥·심연에서 선택합니다. 상위 난이도는 같은 보스의 이전 난이도를 처치하면 열립니다. 원정은 매회 오드를 소비하며 실패·포기 시 반환되지 않습니다. 일시정지하면 전투와 타이머가 멈추고, 오른쪽 관리 창을 열면 전투는 계속됩니다. 원정은 체력·마나·재사용 시간을 회복한 상태로 시작하며 완료 후 원래 일반 스테이지로 돌아옵니다.
이동PC: WASD / 방향키 · 모바일: 전투 화면을 누른 채 드래그기본 공격Space / 격파쇄 버튼 길게 눌러 연속 공격 · 몬스터 터치로 대상 선택스킬1~8 — 해금한 스킬 사용스킬 자동 사용스킬 AUTO 버튼 / R회피 / 물약Shift / Q성소 회복 · 상인 · 차원문가까이에서 E / 표시된 버튼가방 / 제작 / 스킬 특화 / 일시정지I / C / K / Esc · G 스테이지 선택
일반 몬스터는 낮은 확률로 제작 재료를 떨어뜨립니다. 무기 제작·보유재료는 캐릭터 Lv.20과 첫 보스 최초 처치, 제련석 제작은 Lv.40, 펜던트 제작은 Lv.100에 열립니다. 제작 메뉴에서 이그드라실·마족 드라코닉 법봉을 제작할 수 있으며, 제작재료 이름을 누르면 주요 획득처를 확인할 수 있습니다.
상단 마을 귀환 버튼으로 정비하러 돌아갈 수 있습니다. 성소의 콰이링을 클릭하거나 가까이에서 E를 누르면 등급별 장비 전체 판매가 열립니다. 판매 예정 목록에서 남길 장비를 잠글 수 있습니다.
모바일에서는 전투 화면 어디든 누르면 그 위치에 스틱이 나타납니다. 누른 채 끌면 이동하고 손을 떼면 스틱이 사라집니다. 바닥을 한 번 누르는 것만으로는 이동하지 않습니다. 몬스터는 짧게 눌러 대상을 선택하고, 스킬과 메뉴는 해당 버튼으로 사용합니다. AUTO 중에도 스틱 조작이 우선되며 손을 떼면 자동 사냥을 이어갑니다.
격파쇄는 쿨타임과 마나 소모가 없는 평타입니다. 스페이스키나 평타 버튼을 누르고 있으면 공격속도에 맞춰 계속 공격하며, AUTO에서도 다른 스킬 사이에 평타를 섞어 사용합니다. 격파쇄의 적중 횟수는 다른 스킬을 사용해도 유지되며 지역 이동 시 초기화됩니다. 추가 파동은 적중 횟수나 특화를 중복 발동시키지 않습니다.
붉은 공격 범위가 나타나면 회피하세요. 스킬 AUTO는 적에게 자동으로 접근하며 해금한 공격 스킬과 기본 공격을 사용합니다. 접속 시 켜지며 직접 끄면 그 세션에서는 선택을 유지합니다. 클리어는 작은 문구로 표시되고 3초 뒤 다음 사냥을 시작합니다. 원정에서 보스를 선택하면 즉시 입장합니다. 원정에서 사망하거나 제한시간을 넘기면 원래 일반 스테이지로 돌아옵니다. 반복 사냥은 같은 단계를 계속 사냥하며, 다음 도전 버튼으로 진행을 재개합니다. AUTO를 끄면 자동 진행도 멈춥니다. 오른쪽 관리 창을 열어도 자동 진행 카운트다운은 계속됩니다. 일시정지하면 멈춥니다. 원정은 반복 도전할 수 있으며 매회 입장 비용을 소비합니다. 오드가 부족하면 원래 일반 스테이지로 돌아옵니다. 쾌유의 주문은 체력 55% 이하에서 우선 사용합니다. 원정 AUTO 중 체력이 35% 이하이면 물약을 우선 사용합니다. 물약은 최대 체력 60%를 회복하며 재사용은 8초입니다. 일반 스테이지에서는 물약을 자동으로 쓰지 않습니다. 남는 물약은 소식 → 선택상자에서 500개를 재료 선택상자 1개로 교환할 수 있습니다. 회피는 행동력 35를 사용하고 행동력은 초당 14 회복됩니다. 공격 판정 직전에 수동 회피하면 저스트 회피가 발동해 황금 효과와 짧은 추가 무적을 얻습니다. AUTO 보스전은 위험 장판을 감지해 행동력이 있을 때만 회피를 사용하며, 걷기로 자동 회피하지 않고 저스트 회피도 발동하지 않습니다. 마나는 전투 중 초당 17, 비전투 중 초당 22 회복됩니다. 공격 스킬은 한 사이클을 계속 굴릴 수 있도록 마나 소모를 낮췄고, 일부 특화와 핵심 특화로 더 빠른 스킬 순환·마나 회복 빌드를 만들 수 있습니다. 루미엘 성소에서는 체력과 마나가 완전히 회복됩니다.
장비는 일반(흰색)·희귀(녹색)·전승(청색)·유일(노란색)·영웅(주황색) 5등급입니다. 새로 획득하는 장비는 등급·난이도·획득 스테이지에 따라 기본 능력치가 높아집니다. 이미 보유한 장비는 유지됩니다. v45부터 새로 드랍되는 장비의 등급 판정은 일반몹 기준 전승 2%·유일 최대 0.2%·영웅 최대 0.01%, 보스 기준 전승 6%·유일 최대 1%·영웅 최대 0.1%입니다. 장비 자체의 드랍 확률과는 별도이며 높은 난이도에서도 상한은 증가하지 않습니다. 기존 획득 장비는 유지됩니다. 캐릭터 최대 레벨은 9,999,999입니다. Lv.200부터 장기 성장으로 전환됩니다. 스테이지 200부터 몬스터 경험치가 추가 증가하며 높은 스테이지일수록 더 많은 경험치를 얻습니다. 최초로 실제 완료한 스테이지에는 추가 경험치가 있으며 반복·건너뛴 단계에는 지급되지 않습니다. 레벨업에 걸리는 시간은 처치 속도·사냥 구간·축복 젬에 따라 달라집니다. Lv.200부터 매 레벨 성장 포인트 1개, Lv.210부터 10레벨마다 피해·체력 영구 보정을 받습니다. 스킬 → 장기 성장에서 포인트를 배분합니다. 기존 200레벨 이상 캐릭터는 레벨과 경험치 진행률을 유지하며 달성 레벨만큼 포인트를 받습니다. 스킬 레벨은 기본 1 + 착용 장비에 장착한 스킬젬 합계이며 최대 Lv.20입니다. 초과분은 적용되지 않지만 기존 젬은 삭제되지 않습니다. 스킬젬과 유틸젬은 +1~+5이며 사냥과 원정에서 획득합니다. 같은 소켓에 장착할 수 있고 젬 세팅을 3개까지 저장할 수 있습니다. 유틸젬은 종류별 합산 상한이 있습니다. 현재 장비는 17부위이며 펜던트는 가운데 1칸에 착용합니다. 펜던트는 공격력·체력 비율 옵션을 제공합니다. Lv.4부터 Lv.18까지 일반 특화가 순차적으로 열립니다. 열린 일반 특화 중 최대 4개를 선택합니다. Lv.20에서는 스킬 형태 자체를 바꾸는 핵심 특화 3개가 추가로 열리며 그중 1개만 선택합니다. 스킬 레벨이 내려가면 해금 레벨을 충족하지 못한 특화만 비활성화되며, 다시 레벨을 맞추면 기존 선택이 복구됩니다. 새 캐릭터의 스킬은 캐릭터 레벨에 따라 격파쇄 1, 타격쇄 5, 돌진격파 10, 백열격 15, 쾌유 20, 암격쇄 25, 파동격 30, 회전격 40, 열파격 50에 해금됩니다. 장비 스킬 레벨은 해금 레벨을 대신하지 않습니다. 기존 캐릭터가 사용하던 기능과 스킬은 유지됩니다. 장비를 교체해도 스킬 재사용 대기시간은 유지됩니다. 특화 프리셋은 3개를 제공하며 각 프리셋에 일반 특화와 핵심 특화를 함께 저장합니다. 비전투 중 한 번에 전환할 수 있습니다. 필요 없는 장비는 가방에서 제련석 조각과 해당 장비 등급의 조율석으로 분해할 수 있고, 일괄 분해는 잠금·착용·제작 장비를 자동 제외합니다. 조율은 가방의 장비 상세 화면에서 진행하며 같은 등급 조율석만 사용할 수 있습니다. 일반 옵션은 조율석 1개, 히든 옵션은 3개를 소모합니다. 히든 옵션은 이미 히든 옵션이 붙은 장비에서만 조율할 수 있으며 새로 생성할 수 없습니다. 스테이지 선택에서는 개방한 구간으로 즉시 이동할 수 있습니다. 진행 중인 도전은 중단되며 미완료 구간의 클리어 보상은 지급되지 않습니다.
무기 능력치 옵션은 일반 2개·희귀 3개·전승 4개·유일 5개·영웅 6개입니다. 공격력·방어력·체력·공격속도·피해증폭·무기피해증폭·위력·명중·정확 중 중복 없이 무작위로 붙습니다. 무기의 최소~최대 공격력과 스킬젬 소켓은 별도입니다.
전승 이상 장비에만 부위 전용 히든 옵션이 새로 등장합니다. 기본 0.1%, 일반 사냥 드랍은 보정 후 0.09%이며 해당 방어구 부위 기준입니다. 히든 옵션 장비는 가방과 필드 드랍에서 별도의 금빛 광채와 ✦ 표시로 구분됩니다. 머리: 강타 피해 증가, 상의: 피해증폭, 하의: 피해감소, 어깨: 치명타피해증폭, 장갑: 공격속도, 신발: 이동속도. 전승 이상 모든 일반 장비 부위에 완벽이 기본 0.2% (일반 사냥 0.18%)로 별도 판정됩니다. 기존 낮은 등급의 히든 옵션은 삭제하지 않습니다. 히든 장비는 일괄 분해에서 제외됩니다. 표시된 완벽 N%는 옵션 출현 확률이 아니라 전투 중 발동 확률입니다.
강타는 기본 10% 확률로 피해가 200%가 됩니다. 머리의 강타 피해 증가는 이 피해를 추가로 높이며 발동 확률은 올리지 않습니다. 완벽은 무기의 최대 공격력을 적용할 확률입니다. 위력 1은 기초 공격력 0.2% 증가, 명중 1은 빗나갈 확률 0.1%p 감소, 정확 1은 스침 확률 0.1%p 감소로 적용합니다. 스침은 피해가 70%만 적용됩니다. 강타·치명타·완벽은 동시에 발동할 수 있습니다. 이 수치는 본 팬 게임의 규칙입니다.
아이콘과 몬스터 이미지는 아이온2 자료를 사용하며, 특화 수치·장비 옵션·보스 패턴은 싱글 플레이에 맞춰 구성한 팬 게임의 규칙입니다. ChatGPT 계정에 슬롯별 진행 기록을 저장합니다. 같은 계정으로 다른 기기에서 이어 할 수 있습니다. 메인 화면의 새로 시작하기는 별도 슬롯을 만들며 기존 기록을 지우지 않습니다. 플레이시간은 실제 게임이 진행되는 시간만 누적합니다. 직접 일시정지한 시간과 메인 화면의 시간은 제외됩니다. 다른 창이나 다른 탭으로 이동해도 AUTO 전투와 진행은 계속 계산됩니다. 메인으로 나가면 획득한 장비와 성장 기록을 저장하며, 진행 중이던 전투는 재입장 시 처음부터 시작합니다.